Petit à petit le monde devient moins petit.

Bon comme d'hab, 3 pas en avant, pour 2 en arrière. J'ai rechangé d'épaule mon fusil sur la gestion physique. Je suis revenu à l'idée de départ, qui est de gérer les déplacements, et rotations en affectant des torques (rotations) et des forces aux éléments. De ce fait, le monde physique est plus cohérent, et donne des réponses bien meilleures. Mon vaisseau qui rencontre un autre objet, va le percuter et partir en rotation par exemple.

Par contre, cela induit qu'il faut réécrire une grosse partie du réseau, et cela me demande pas mal de travail. Je m'étais donné jusqu'au 31 juillet, pour finir l'intégration du moteur physique et ma première IA simple (poursuite). Cela avance, plus que cela ne recule, et ça c'est déjà une bonne chose :p