30 10 2011
Par pascal ogil le dimanche, octobre 30 2011, 08:26 - Lien permanent
J'ai travaillé récemment sur un nouveau pan du jeu. Des choses un peu visuelles et qui apportent du contenu dans le jeu : les dialogues.
Cela a nécessité pas mal de réflexions pour adopter une conception permettant une grande souplesse dans l'élaboration des dialogues. Typiquement, il faut que certains dialogues puissent permettre d'accéder à d'autres dialogues, que des dialogues permettent d'accéder à des missions etcetc. Voici l'état de réflexion : Dialogues.
Pour illustrer cela, j'ai créé un premier NPC, avec un certains nombre de dialogue : Nina.
J'ai également commencé à travailler sur les compétences. Pour l'instant, je n'ai travaillé que sur l'affichage de l'arbre des compétences.
Next step : faire en sorte que les compétences soient utilisés dans les pré requis d'équipement, mais également pour calculer les bonus attribués aux joueurs.