J'ai travaillé récemment sur un nouveau pan du jeu. Des choses un peu visuelles et qui apportent du contenu dans le jeu : les dialogues.

Cela a nécessité pas mal de réflexions pour adopter une conception permettant une grande souplesse dans l'élaboration des dialogues. Typiquement, il faut que certains dialogues puissent permettre d'accéder à d'autres dialogues, que des dialogues permettent d'accéder à des missions etcetc. Voici l'état de réflexion : Dialogues.

Pour illustrer cela, j'ai créé un premier NPC, avec un certains nombre de dialogue : Nina.

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J'ai également commencé à travailler sur les compétences. Pour l'instant, je n'ai travaillé que sur l'affichage de l'arbre des compétences.

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Next step : faire en sorte que les compétences soient utilisés dans les pré requis d'équipement, mais également pour calculer les bonus attribués aux joueurs.